Kérdezd meg Ian Dunbar-t
K: Megmentettem egy kutyát, akinek nincs visszahívási képessége. Megpróbáltam, hogy a parkban ízletes kezeket hozzanak, hogy csalódjanak rá, amikor elhívják, de az a pillanat, amikor a szabadban kint van, elhanyagolja az élelmiszer-jutalmat, és csak szörnyűlésekkel jár a teljes parancsnokságra. Valami javaslat? - Ithacában van
A:Túl sok tulajdonos hatékonyan tanítja a kutyáikat, hogy NEM jönnek, ha csak néhány kiránduláson hívják a kutyaparkba. A tipikus tulajdonos - hívjuk meg Joe-t - lehetővé teszi a király pórázát a parkban, hogy szippantás és játék. Majd Joe figyelmen kívül hagyja a király figyelmét, nem pedig a király jó ideje, és sok rövid képzési interludert integrál a játékba. Így a király megtanulja, hogy a játék és a képzés kölcsönösen kizárják egymást. A játék szórakoztató és a képzés nem. De rosszabbodik.
Amikor Joe végül királynak hívja, a pórázra (a jó idők végére) helyezi, és hazamegy. És így a király megtudja, hogy Joe utasításainak követése véget ér a játéknak. De akkor még rosszabb lesz.
Legközelebb a király érthetően visszafogottan jön, amikor hívják. Joe egyre inkább frusztrál, és elkezd kiabálni, majd sikoltozni kezd: „Király, Kiiiiiiinnng, KING, JÖVŐBEN, te nyomorult!” És persze, a király tükrözi: „Nem hiszem. Kiabálsz, és így tudom, hogy nem vagy jó hangulatban, és tényleg buta lenne, ha most közeledek hozzád.
Ha egy kutyát elkábítani akarnak, ha egy zavaró kutyapark-környezetben hívják, csak nem fog működni. Ha a kutyákat hívják, akkor csak néhány tucat ismétlésre és csak nem megfelelő körülmények között fog működni. Használd a csalit arra, hogy tanítsd a kutyát, hogy jöjjön el és üljön, amikor kicsiben van, és a fokozatosan és fokozatosan növeli a gyakorlati terület méretét és a zavaró tényezők szintjét.
Először, gyakoroljon a fürdőszobában, majd a konyhában, majd az egész házban, majd az udvarban, majd egy barátja udvarán, majd egy másik barátja udvarán, de egy másik kutyával, majd egy másik barátjával, két másik kutyával, és így tovább. Győződjön meg róla, hogy az egyes területeken 6-12 ismétlés után fokozatosan megszünteti az élelmiszer használatát. Ezután fokozatosan szüntesse meg az élelmiszer használatát jutalomként. Nézze meg a szöveget és videókat a dogstardaily.com/training/quantum-leaps címen.
Az egyetlen módja annak, hogy a kutyádat megbízhatóan felidézhesse a nehéz zavaró tényezőkben, az, hogy a zavaró tényezőket jutalmazásként használják, amikor eljött a hívás. Integrálja a kutya hosszabb, jó időket (gyaloglás, szippantás és játék) számos, nagyon rövid edzés közben. Lehet, hogy vissza kell mennie a kevésbé zavaró beállításokra, hogy a kutya megkapja az ötletet. Minden 2-3 percben kérje meg a kutyáját, hogy jöjjön és üljön, amikor azt mondja: „Jó kutya!” Megragadja a gallérját, majd azonnal mondja: „Játsszon”, és hagyja, hogy folytassa tevékenységét. Egy fél tucat próba után megtudja, hogy a hívás eljövetele nem jelenti a játékszakasz végét (egy hatalmas büntetés az eljövetelre), hanem rövid időre jelzi a dicséretet és a felfrissülést. ismét lejátszhatja a lejátszást. Ennek a gyakorlatnak az a szépsége, hogy a kutyája tevékenységének részévé válik, így most nem kell választania a többi kutyával játszott szórakoztató idők között, és unalmas időket hallgat meg. És minél többet szakítasz a játékszakaszon, annál több alkalommal erősítheti meg a visszahívását, és üljön úgy, hogy újra elindul.