Ismerd meg a célodat
Válasszon ki egy olyan témát, amely megfelel a tanuló diákok korának és készségeinek. Szeretnék olyan dolgokat választani, amelyeket idővel fokozatosan építhetek. Ma alapvető ló színeket csinálok. Legközelebb esős napunk van, könnyedén el tudok menni a jelölések leckéjében.
Írja be a lecke tervét és ütemtervét
A lecke fő célja a lovak különböző színeinek azonosítása. Csak a zöld pajtánál használtam a lovakat, hiszen feltételezzük, hogy az időjárás nem lesz megfelelő számukra, hogy elmenjenek a mezőkbe vagy a régi pajta, ha esik az eső.
- Először is, a "Draw and Pass" játékom csak azért van, hogy letelepedjenek és összpontosítsanak; Ehhez több személyre van szükség, így ha magánórát vesz igénybe, akkor részt vehet velük, vagy részt vehet az egyik dolgozó diák.
- Most, hogy mindenki ló üzemmódban van, és remélhetőleg készen áll a meghallgatásra, akkor tudhatja, hogy a mai napon megismerik a ló színeinek megfelelő nevét. Ismét csak a nagy pajtában használtam a lovakat, így a tevékenység nem igényel senkit, hogy menjen ki az esőben és a sárban.
- Flash kártyáim vannak a színükkel és a színük leírásával. Akkor egyszerűen csak olvasd el a definíciókat a kártyákról, vagy ha úgy gondolod, hogy jobban le tudod leírni őket, szabaddá válhat.
- Miután átment a színekre, adjon meg mindegyik definíciós kártyát. Aztán használhatják a magazinokat, hogy megtalálják az adott szín lóját, amely a flash kártya elejére kerül. Ha valamilyen oknál fogva nem találja ezt a színt a magazinban, akkor a kártya elején rajzolhatnak egy ilyen lónak.
- Miután elkészültek a kártyák, együtt tudnak dolgozni egy partnerrel, és együttesen használhatják a kártyáikat. Az egyik partnernek van képoldala felfelé, a másik pedig a definíciós oldal; a ló képét a megfelelő definícióhoz igazítják.
- Ezután az egyes Dun-Pikin ló színeit felsoroló munkalap teljesítéséhez egyénileg vagy partnerrel dolgozhatnak. Ismét csak a nagy pajtában lévő lovakat használjuk, így ha az időjárás rossz, akkor nem kell mennie kívül.
- Ha még mindig van ideje kitölteni, akkor megcsinálhatja a vőlegényüket, és legyen egy ápoló verseny, hogy lássa a legtisztább lóját. Vagy játszhatsz az őrült kérdésekkel.
- Az őrült kérdések játék csak egy csomó vicces és ostoba kérdés, amit az indexkártyákon írtam; felváltva választhatnak és válaszolhatnak. Nem nyerő / vesztes jellegű dolog, csak valami szórakoztató, hogy egymással beszéljenek és jó idővel rendelkezzenek.
Utasítások a "Draw and Pass" játékhoz
Ez csak egy szórakoztató bemelegítő tevékenység. Beszéljétek meg, hogy annak ellenére, hogy a mai lecke nem lesz felszerelve, a földön lévő lovak körül való megkövetelés megköveteli, hogy tisztában legyünk a helyszíni biztonsági szabályokkal.
- Győződjön meg róla, hogy minden résztvevőnek van egy papírlapja, és valamit rajzolni. Hangsúlyozzuk, hogy ez csak szórakozás, és ez nem nagy dolog, ha nem vagy nagyszerű művész!
- Amikor készen áll az indításra, beállít egy időzítőt, és felhívja az első utasítást. Azt mondanám, talán egy perc lenne elég idő, ha valamilyen oknál fogva valaki nem történik meg, mindig néhány percet adhat nekik.
- Amikor az időzítő kikapcsol, a képet továbbítja a következő személynek. Aztán, amikor a következő utasítást hívják, az általuk kapott képen dolgoznak. Amikor az időzítő kikapcsol, újra átadják. Így rajzolj, passzolj, rajzolj, átadhatsz stb.
Tehát mindenki hozzájárul az egyes képekhez. Érdekes műalkotásokat készít. Soha nem csináltam ezt anélkül, hogy keveset nevettek ki mindenkitől.
Ön rajtad múlik, hogy megtartják-e a képet, amit elkezdtek, vagy az utolsó képet, amit dolgoztak.
Rajzolási utasítások:
- Rajzolj egy pajta
- Rajzoljon egy lovasot a pajta melletti helytelen lovaglásra
- Rajzoljon egy lovast a megfelelő lovaglási felszereléssel az istállóban
- Rajzolj egy lovat, melyet az istállóban kötnek
- Rajzoljon egy embert, aki biztonságosan elhalad a ló mögött.
- Rajzoljon egy másik személyt, aki bizonytalanul halad a ló mögött és mi történik velük
- Rajzoljon egy másik ló az istállóban
- Rajzoljon egy személyt, aki a másik ló felé fut
- Rajzolja meg, mi történik, ha a ló látja a futó személyt
- Adja meg a műveit hűvös névvel és írja alá. Lehet, hogy milliókat érdemes egy nap
Az általuk készített Flash kártyák használata
Az elkészült flash kártyákat használva ezt a munkalapot használjuk, hogy azonosítsuk a zöld pajta összes lójának színeit. Az alábbiakban látni fogjuk a színeket, majd a lovak számát, amelyek a zöld pajta színében vannak. Töltse ki a ló nevét a megfelelő szín alatt.
Fekete 1-
Festék 1- 2-
gesztenye 1- 2-
öböl 1-
Cremello 1-
Eper Roan 1-
Őrült kérdések játék
Egyéb hasznos tanácsok
Biztosítani szeretné, hogy a diákok jól érezzék magukat, még akkor is, ha tudják, hogy az időjárás vagy a talajviszonyok miatt nem tudnak lovagolni. Ezért van mindig a jégtörő típusú játékok, ha nagy csoport. Ha a csoport kicsi, mégis megtalálhatja az egyszerű és szórakoztató játékokat, hogy elkezdhesse a munkamenetet. Nem kell őrültnek lennie, vagy sokáig tartania, de beállíthatja a szórakoztató munkamenet hangját.
A szülők boldoggá teszik azt is, hogy olyan tevékenységeket végeznek, amelyek valamit hazahozhatnak. Mint a ló színkártyák, ők is hazavihetik velük, és használhatják őket a színek tanulására. Amikor a szülők látják a kártyákat, lenyűgözni fogják, hogy segítenek nekik, hogy megtanulják ezeket a fontos dolgokat a lovakon kívül a lovaglás mellett.
Valószínűleg rúgni fognak a "Draw and Pass" kép megnézéséből, amit a gyermekük hoz haza, és élvezze a meghallgatásukat, hogy elmondja nekik, hogyan játszották a játékot, hogy a kép így nézzen ki!
Ha egyensúlyba hozza a szórakoztató tevékenységeket a tanulási tevékenységekkel, a diákok lelkesednek maradnak a fel nem sorolt órákról, és a szülőket boldoggá fogják tenni, mert úgy érzik, érzik, hogy pénzt érnek!