Eureaka! Problémamegoldás A kutyákat boldoggá teszi

Eureaka! Problémamegoldás A kutyákat boldoggá teszi
Eureaka! Problémamegoldás A kutyákat boldoggá teszi

Videó: Eureaka! Problémamegoldás A kutyákat boldoggá teszi

Videó: Eureaka! Problémamegoldás A kutyákat boldoggá teszi
Videó: Eureka Math Grade 4 Module 5 Lesson 31 - YouTube 2024, November
Anonim
Eureaka! Problémamegoldás a kutyákat boldognak teszi Martha Pluto illusztrációja
Eureaka! Problémamegoldás a kutyákat boldognak teszi Martha Pluto illusztrációja

Mi van ebben a cikkben?

  • A probléma megoldása azt jelenti, hogy valami újat tanultál, ami azt jelenti, hogy jobban irányítod a környezetedet, ami boldogabbnak érzi magát. Ez a viselkedés kutyáknál is megfigyelhető.
  • A kutatók tesztelték a problémát okozó kutyák boldogságszintjét azáltal, hogy tanítanak beagle-t, hogy három rejtvényt oldjanak meg, és teszteljék válaszukat a jutalmakhoz viszonyítva, mint a kutyák, akik nem oldották meg a problémát, de egyébként jutalmat kaptak.
  • A teszt során a problémát végző kutyák gyorsabban futottak, és keményebben sújtották a farkukat, hogy megkapják a jutalmat, mint azok a kutyák, akik a problémát megoldó jutalmat kaptak.
  • A vizsgálat megkezdése után a kutyák, akik megtanulták megoldani a három rejtvényt, izgatottak voltak, amikor látott egy problémát, amit korábban megoldottak.
  • A tanulmány kimutatta, hogy a kutyák boldogabban kapnak jutalmat, miután megoldották a problémát, mintha ok nélkül nem kapnának jutalmat.

_

A kutyák büszkék-e a teljesítményre, amikor megoldják a problémát? Egy új tanulmány a kérdés megválaszolására irányult. Az emberek számára a probléma egyszerű megoldása önmagában is elégedett. Ezért töltenek időt az emberek a keresztrejtvény és a kirakós játék, a Sudoku stb. Amikor egy személy keresztrejtvényben kitölti a helyes szót, nem kapnak egy darab ételt, pénzt vagy társadalmi dicséretet - az egyetlen kifizetésük az, hogy tudják, hogy sikerült megoldaniuk a problémát. Ismerem ezt a folyamatot, mivel a feleségem a keresztrejtvények nagyszerű rajongója, és órákig fog dolgozni velük. Ha megtörténik, hogy elkomorodik, amikor kitölti az egyiket, és észreveszek egy sor üres teret, amelyre én tudom a választ, mindig kísértés, hogy javaslom a megoldást. A korábbi tapasztalatokból azonban tudom, hogy a válasz, amit kapok, olyan, mint: - Ne csináld ezt. Ez az én puzzle, és ez nem szórakoztató, ha valaki más ad nekem a válaszokat!”Más szavakkal, egy kis probléma megoldásával neki elvesztem néhány jutalmát.
A kutyák büszkék-e a teljesítményre, amikor megoldják a problémát? Egy új tanulmány a kérdés megválaszolására irányult. Az emberek számára a probléma egyszerű megoldása önmagában is elégedett. Ezért töltenek időt az emberek a keresztrejtvény és a kirakós játék, a Sudoku stb. Amikor egy személy keresztrejtvényben kitölti a helyes szót, nem kapnak egy darab ételt, pénzt vagy társadalmi dicséretet - az egyetlen kifizetésük az, hogy tudják, hogy sikerült megoldaniuk a problémát. Ismerem ezt a folyamatot, mivel a feleségem a keresztrejtvények nagyszerű rajongója, és órákig fog dolgozni velük. Ha megtörténik, hogy elkomorodik, amikor kitölti az egyiket, és észreveszek egy sor üres teret, amelyre én tudom a választ, mindig kísértés, hogy javaslom a megoldást. A korábbi tapasztalatokból azonban tudom, hogy a válasz, amit kapok, olyan, mint: - Ne csináld ezt. Ez az én puzzle, és ez nem szórakoztató, ha valaki más ad nekem a válaszokat!”Más szavakkal, egy kis probléma megoldásával neki elvesztem néhány jutalmát.

Tekintettel arra, hogy a kutyák és az emberek érzelmi válaszai sok hasonlóságot mutatnak, azt feltételezhetjük, hogy a probléma megoldása csak a kutyák számára előnyös. Evolúciós szempontból a problémák megoldása előnyösnek kell lennie, mivel minden alkalommal, amikor megold egy problémát, megmutatod, hogy valami újat tanultál a világodról, és kicsit jobban irányítod a környezetedet. Minél többet tudsz a világodról, és annál jobban irányíthatod, annál valószínűbb, hogy túléled. Ez igaz minden állatra, nemcsak az emberekre.

A nehéz problémákat megoldó hirtelen pozitív érzésemelkedést gyakran „Eureka Effect” -nek nevezzük. A kifejezés a görög tudós és Archimeres feltalálója által előidézett eseményből származik. tiszta aranynak kell lennie a Hiero II, a Syracuse királyának koronájában, más fémekkel. A vízszint emelkedése közben a fürdőbe merülve felelt meg a problémája. Archimedes felugrott, és az utcákra lépett - nem kevésbé meredek meztelenül, annyira boldogan és izgatottan felfedezésével, hogy elfelejtette, hogy időt vesz igénybe - egészen az "Eureka!" Kiáltásáig (a görög heurekától, ami azt jelenti, hogy találtam!"). Archimedes példát mutatott a nagy probléma megoldásához kapcsolódó intenzív jutalomérzetre, azonban az Eureka érzés alacsonyabb szintjei jutalmazzák a mindennapi problémák megoldását. Ez ugyanaz a pozitív érzés rohama, amely biztosítja a jutalmat és problémamegoldást segítő számítógépes játékokat.
A nehéz problémákat megoldó hirtelen pozitív érzésemelkedést gyakran „Eureka Effect” -nek nevezzük. A kifejezés a görög tudós és Archimeres feltalálója által előidézett eseményből származik. tiszta aranynak kell lennie a Hiero II, a Syracuse királyának koronájában, más fémekkel. A vízszint emelkedése közben a fürdőbe merülve felelt meg a problémája. Archimedes felugrott, és az utcákra lépett - nem kevésbé meredek meztelenül, annyira boldogan és izgatottan felfedezésével, hogy elfelejtette, hogy időt vesz igénybe - egészen az "Eureka!" Kiáltásáig (a görög heurekától, ami azt jelenti, hogy találtam!"). Archimedes példát mutatott a nagy probléma megoldásához kapcsolódó intenzív jutalomérzetre, azonban az Eureka érzés alacsonyabb szintjei jutalmazzák a mindennapi problémák megoldását. Ez ugyanaz a pozitív érzés rohama, amely biztosítja a jutalmat és problémamegoldást segítő számítógépes játékokat.

A svéd mezőgazdasági tudományok egyetemének Ragen McGowan által vezetett kutatócsoport Svédországban úgy döntött, hogy megvizsgálja, hogy ugyanazt az Eureka hatást mutatták ki a kutyáknál. A kísérlet lényege az volt, hogy megmutassuk, hogy a jutalom megoldásának problémája jóval pozitívabb hatást gyakorol a kutyára, mint egyszerűen ugyanazon jutalom megszerzése a probléma megoldása nélkül.

"A probléma megoldása, hogy megkapja a jutalmat, a kutyák jobban érzik magukat, mint egyszerűen a jutalom megszerzése szellemi eredmény nélkül."

A vizsgált állatok női beagle-csoportok voltak. A kutyáknak hat különböző feladata volt, amit megtaníthattak: egy kart nyomva tartva egy dobozot, egy műanyag szerkezetet, egy labdát egy asztalról tolva, egy lapátot nyomva egy csengő csengetéséhez, vagy nyomást egy kulcs a játék zongorán. Amikor a kutya sikeres volt, hangjelző volt, mint például egy kattintás vagy egy harang, amelyet egy jutalom követett. Minden kutyát kiképeztek a hat lehetséges feladat közül három elvégzésére.

Egy hétig tartó szünet után elkezdődött a tényleges tesztelés. Egy teljesen új tesztkörnyezetet alkalmaztak, melynek kiindulási rekesze egy nagy arénához nyitott kapu volt. Amikor a kapu kinyílt, a kutyák jutalmat kaptak a szoba távoli végén. Az esetleges jutalmak, amelyeket a kutyák kaphatnak, az étel, a szociális kapcsolatok az emberekkel, akik kedvtelésből tartják őket, vagy a társadalmi kölcsönhatás lehetősége és két másik kutyával való játék. Minden próbaidőszak elején két kísérlet történt, ahol a kaput kinyitották, és a kutya meglátta, hogy milyen jutalmat fog találni azon a napon.

A tényleges vizsgálathoz a kutyákat párosított párokban mértük. Mindegyik teszt a kezdőterületen egy tesztberendezéssel kezdődik. A problémamegoldó állapotban az egyik kutyát egy olyan berendezéssel tesztelték, amelyre már kiképzett. Amit a kutyáknak meg kellett tanulniuk, az volt, hogy bár minden probléma ugyanúgy működött, mint korábban, az eredmények eltérőek voltak. Most a készülék működése hangjelzést és a kapu kinyílását eredményezte, hogy a kutya el tudjon menni és jutalmazni. Ezt a problémamegoldó kutya viselkedését hasonlítaná össze a párosított másik tagjával, akit a tesztterületen egy darab készülékkel helyeztek el, amelyet nem tanítottak; függetlenül attól, hogy mit tett, nincs hatása, és így nem tudta megoldani a problémát. Függetlenül attól, hogy a kutya, aki nem tudott megoldani a problémát, még mindig jutalmat kapott (hang és kapu nyitása) ugyanabban az időintervallumban, amit az előző munkamenet problémamegoldó kutyája megkapott. Így az egyik kutya megkapja a jutalmat a probléma tényleges megoldására, míg a másik kutya ugyanezt a jutalmat kapja anélkül, hogy először megoldaná a problémát.
A tényleges vizsgálathoz a kutyákat párosított párokban mértük. Mindegyik teszt a kezdőterületen egy tesztberendezéssel kezdődik. A problémamegoldó állapotban az egyik kutyát egy olyan berendezéssel tesztelték, amelyre már kiképzett. Amit a kutyáknak meg kellett tanulniuk, az volt, hogy bár minden probléma ugyanúgy működött, mint korábban, az eredmények eltérőek voltak. Most a készülék működése hangjelzést és a kapu kinyílását eredményezte, hogy a kutya el tudjon menni és jutalmazni. Ezt a problémamegoldó kutya viselkedését hasonlítaná össze a párosított másik tagjával, akit a tesztterületen egy darab készülékkel helyeztek el, amelyet nem tanítottak; függetlenül attól, hogy mit tett, nincs hatása, és így nem tudta megoldani a problémát. Függetlenül attól, hogy a kutya, aki nem tudott megoldani a problémát, még mindig jutalmat kapott (hang és kapu nyitása) ugyanabban az időintervallumban, amit az előző munkamenet problémamegoldó kutyája megkapott. Így az egyik kutya megkapja a jutalmat a probléma tényleges megoldására, míg a másik kutya ugyanezt a jutalmat kapja anélkül, hogy először megoldaná a problémát.
Annak megállapítására, hogy a probléma megoldása pozitív hatást gyakorolt-e a kutyákra, számos különböző intézkedést alkalmaztak. Az egyik azt vizsgálta, hogy a kutyák milyen gyorsan lőttek ki a kapuból, hogy megkapják a jutalmukat. A kutatók mérik a kutyák aktivitási szintjét is (higgyék el, vagy nem, ezek a kutatók számolták be az egyes mancsmozgásokat) és a farokszalagot (felvették a videóra, majd megszámolták). Az aktivitási szint jelezte a kutya izgalmát, a farokcsapással és a sebességgel, amellyel a kutya eljutott a jutalomra, jelezve, hogy a kutya mennyire volt pozitív.
Annak megállapítására, hogy a probléma megoldása pozitív hatást gyakorolt-e a kutyákra, számos különböző intézkedést alkalmaztak. Az egyik azt vizsgálta, hogy a kutyák milyen gyorsan lőttek ki a kapuból, hogy megkapják a jutalmukat. A kutatók mérik a kutyák aktivitási szintjét is (higgyék el, vagy nem, ezek a kutatók számolták be az egyes mancsmozgásokat) és a farokszalagot (felvették a videóra, majd megszámolták). Az aktivitási szint jelezte a kutya izgalmát, a farokcsapással és a sebességgel, amellyel a kutya eljutott a jutalomra, jelezve, hogy a kutya mennyire volt pozitív.

Az eredmények egyértelműen jelezték, hogy a probléma megoldása jutalmazza a kutyákat. Amikor a kutyák helyesen manipulálták a készüléket, és így megoldották a problémát, mielőtt megkapták a jutalmat, akkor az aktivitásuk magasabb volt, és sokkal több pozitív mutatót mutattak ki (mint például a farokcsiszolás), mint amikor egyszerűen jutalmat kaptak anélkül, hogy megkapták volna. Más szóval, a probléma megoldása, hogy megkapja a jutalmat, a kutyák jobban érzik magukat, mint egyszerűen a jutalom megszerzése szellemi eredmény nélkül.

Érdekes megjegyezni, hogy a kutyák eléggé boldognak és érdeklődésnek tűntek, amikor behozták őket a vizsgálati ülésekbe, és láthatták, hogy kölcsönhatásba lépnek egy olyan készülékkel, amelyet ismerik, ami problémát jelentett, amit tudtak megoldani tudták. A kutyák úgy tűntek, hogy egy olyan berendezéssel, amelyet nem képeztek, frusztrációt és vonakodást mutattak, még akkor is, ha véletlenszerű jutalmat kaptak, amit egyébként meg kellett volna dolgozniuk. Az uralkodó helyzetük hiánya az, hogy zavarta őket.

A kísérletek meglehetősen biztosak abban, hogy a kutyák az "Eureka hatását" tapasztalták. A tanulmány következtetései szerint: „Sikeres volt a problémamegoldásban, amely pozitív kísérleti állatokat váltott ki.” Más szavakkal, éppúgy, mint az Archimedes esetében, a probléma egyszerű megoldása a kutyáknak pozitív hatást fejt ki érzés - de a görög tudóssal ellentétben nem éreznek semmilyen későbbi szégyenet, amikor úgy találják, hogy meztelenül rohantak ki a világba, mert boldogsággal legyőzték őket!

Ajánlott: