Playmates Ritkán megsérti egymást
A Fun Play munkamenet jellemzői
A játékban lévő kutyák és a harcoló kutyák megkülönböztetése meglehetősen kihívást jelenthet, különösen a kezdő kutyák tulajdonosai számára. Talán a fő kérdés abból a tényből származik, hogy a kutyafutás gyakran a kutyák harcában gyakran használt testhelyzetek és vokalizációk utánzására összpontosít. Valójában számos játékos domináns / benyújtási cselekmény létezik, amelyeket a figyelmes tulajdonosok tudnak játszani és megfigyelni.
A játékszakasz és a harc közötti fő különbség tehát az intenzitás teljes szintjéből származik. Sok kutya "meta-jeleket" ad ki, ami azt jelzi, hogy a következőket nem kell komolyan venni. A játék íj egy jó példa az erre a célra használt meta-jelre.
A kutyák között gyakran játszanak a drámai, durva kiállítás, a rohangálás, a futás, a harapás és a kiküldetés. A kutyák gyakran olyan durva testtartásokat játszanak, mint például a fej vagy a mancs elhelyezése a másik kutya vállára, vagy akár leereszkedése. Egy jó adag zsákmányos meghajtót is behatolhat, hiszen a kutyák egymásnak üldözik, vagy harapják egymás lábát. Mindez izgatott, éles kéregekkel, zokogással és játékos nyakkal, nyakra, fülre, farokra és lábra kerül.
Egy tipikus lejátszási munkamenetet elindíthat a '' play bow '' néven ismert testtartás. Az egyik kutya leereszti a lábát, és a lábát nagyon alacsonyan tartja a levegőben, és a farok vándorlásával várakozik. A másik kutya pozitívan fog reagálni, ha a kutya felé halad a játék íjával, és izgalmas játékszakasz kerül megrendezésre.
A játékszakaszok során a kutyák is megtévesztenek bizonyos félrevezető testhelyzetekre, mint például a hasa felfelé gördülése egy hamis átadásban, vagy úgy tesz, mintha ártatlanul szippantaná a földet egy hamis nyugtató jelben. A játékjáték koreográfiája számos olyan funkciót tartalmaz, mint például az önkiszolgálás, a metaignálok és a célzott szünetek.
A betekintés a folyamatban lévő küzdelembe
Mint korábban említettük, a harc és a játék közötti különbség az intenzitás szintjén van. A játék magában foglalja a gátolt harapásokat vagy jobb réseket, amelyek általában nem törik a bőrt, és nem okoznak fájdalmat. Ezek a játékok visszahúzódnak, amikor a kutyák kölykök voltak és megtanulták a "harapásgátlást". Valóban, amikor a kölykök még mindig az alomban vannak, gyorsan megtanulják, hogy egy túl kemény harapás egy éles üvöltést okozhat az alomtársaikban, és gyorsan visszavonul a játékból. A kiskutya ezért gyorsan megtanulja, hogy legközelebb „lágyabb szájú” kell lennie ahhoz, hogy játszhasson.
Azok a kutyák, amelyeket túl hamar eltávolítottak az alomjukból, nem tudták beilleszteni ezt a nagyon fontos leckét. Ezek a fiatal kutyák durvaan játszhatnak, fájdalmat okozhatnak, amikor játékosok vagy más kutyák játszanak. Gyorsan megtaníthatjuk azonban, hogy ez nem elfogadható viselkedés ugyanazzal a módszerrel, amit az alomtársainak kellett volna használniuk: egy éles "ouch" -ot, amelyet egy hirtelen "játék vége" követett. A kutya gyorsan megtanulja a leckét.
A kutyák elleni küzdelem gyakran jelentős fájdalmat okoz, és a harapások megszakítják a bőrt, és gyakran vért hoznak. Ezek a harcok gyakran kihívást jelentenek a széttöredezésre, és nagy a kockázata annak, hogy az átirányított agresszió az őket szétválasztó emberek felé forduljon. Ismerje meg a kutyák elleni küzdelem megfelelő módját.
A vokalizációk sokkal intenzívebbek, lehet, hogy mélyen dörzsölik a csiklandozás és a fogak megjelenése. Hackles (a kutya nyakán és vállán lévő haj) felemelkedhet. A fájdalomfotók élesek lehetnek, még akkor is, ha egyes kutyák a harcban olyanok lehetnek, hogy a fájdalmak nyilvánvalóak lehetnek.
Bár a játékszakasz és a harc közötti különbség könnyen felismerhető a kutyák testnyelvi ismereteivel, mindig úgy kell tekinteni, hogy néha még egy játékszakasz is intenzívebbé válhat, és teljes repüléssé válhat. A játékszakasz bármely eszkalálódását ezért biztonságosan meg kell szakítani, ha a kutyákat elzárja, mielőtt túl késő lenne.
A kutyaparkok hírhedt helyek, ahol a kutyák harcolnak, és ez gyakran annak a ténynek tulajdonítható, hogy a kutyatulajdonosok gyakran túl zavarják a többi kutyatulajdonos beszélgetését vagy egy könyvet olvasva. Ez azt eredményezheti, hogy kevesebb figyelmet fordítanak kutyájuk más kutyákkal való kölcsönhatására. A kutyák sok kutya stresszjelet adhatnak a harcba.
Gyakran a kutyaparkok olyan kutyákat is tartalmaznak, amelyek rossz viselkedésűek, durva viselkedésűek és kevéssé fejlett szociális készségek, amelyek ideális alapot jelenthetnek a harcra. Néha a kutya tulajdonosai az ujjukat a „bully fajtákra” mutatják, amikor teljesen nem tudják, hogy „barátságos labradorjuk” volt az, amely valóban kiváltotta és kezdeményezte mindent. A kutyák viselkedésének és a más kutyákkal való kölcsönhatások körültekintő szemlélete ezért kötelező. Az egyik másodperc a figyelemelterelésből egy játékos játékot véres káoszba kapcsolhat.
Játék vagy nem?
A játék során úgy tűnik, hogy az egyik kutya agresszorként működik, a másik pedig az „áldozat”. A vicitm szórakozik, vagy megfélemlített? Ennek egyszerű meghatározása az, hogy korlátozza az „agresszort” és nézze meg, amit a másik kutya csinál. Ha az "áldozat" kutyák visszajönnek, hogy újra megpróbálják megkezdeni a játékot, akkor valószínű, hogy csak játszanak, és mindkét kutya jól érezte magát.
3 módja a durva játék megszakításának kutyákban
Míg a kutyafélék durvanak tűnnek, a legtöbb esetben mindkét kutya szórakozik, és nincs szükség arra, hogy megszakítsák mindaddig, amíg a kutya rövid szünetet tart, és a test nyelve laza. Előfordulhat azonban egy idő, ahol megpróbálhatja megszakítani a játékot, mielőtt felemelkedik. Mindig jobb, ha megszakítaná a játékot, mielőtt a kutyák túlságosan összpontosítanak egymásra és felkeltek volna. Íme néhány módja a kutyák durva játékának megszakítására.
1) Megszakíttató vonat képzése
A kutyákat képezzük, hogy válaszoljanak egy megszakító dákóra, amely arra készteti őket, hogy rohanjanak fel magad felé. Szeretem személyesen egy sípot használni (de más lehetőségek a szóbeli jelek, mint például a "elég" vagy "", hogy "megteszik"), amely megtanítja a kutyákat, hogy boldogan szétesnek és eljöjjön hozzánk, egy idő után. is beilleszthet néhány nyugodt viselkedést - üljön le, le, stb. -, hogy segítsen nekik megnyugodni, mielőtt elkezdené a kezelést.
Egy idő után kellemes meglepetés az, hogy egyes kutyák megtanulhatják saját monitorukat, és amikor a dolgok elkezdődnek, azok automatikusan szétesnek, hogy eljussanak a kezükbe!
2) A kutyák kiképzése a Mat-ra
Ha hosszabb időt vesz igénybe, alternatív megoldás az, ha olyan verbális cue-t használunk, mint a "chill!" ahol átirányítja a kutyákat, hogy feküdjön le a szőnyegükön, ahol kapnak egy kitöltött Kongot, vagy más hosszabb ideig tartó jót, hogy dolgozzanak.
3) Nyugodt játék rögzítése
A Clicker tréning is segíthet, és nyugodt játékot készíthet. Egyszerűen rögzítse a szüneteket (kattintson / jutalmazza őket, mivel azok spontán módon történnek), és formálja a kevésbé intenzív játékformákat. Kezdje el a kattintást, amikor a játék alacsony szintű felidézést és értékes kezeléseket használ. Hamarosan észreveheti, hogy a kutyáid a játék során minden alkalommal elkezdenek beolvasni.
Kérdések és válaszok
Igen, az életkor tényező lehet, így különböző energiaszintek is lehetnek. Tizennégy hónapos korában a kutya tele van energiával, és megpróbálhatja megfélemlítéssel viselkedni a másik kutyával.
Győződjön meg róla, hogy a régebbi kutyája hozzáférhet egy olyan területhez, ahol szükség esetén elhagyja a tartós kutyát, és megérdemelheti a csendes időt.