Szerelt játékok a leckékben
A közelmúltban írtam a szerencsés játékversenyről, amelyet a nyáron a gazdaságunkban tartunk. A verseny során két csapat gyakorol hetente hetente öt hétig, majd versenyeznek a "csapatba szerelt játékok" versenyen.
Egy teljes esemény tervezése nagy feladat. Talán nincs elég diákja vagy elég ideje ahhoz, hogy valami ilyesmit tervezzen, de még mindig használhatja a szerencsejátékokat.
Hogyan juthat el a diákokhoz a leckékről
A tanulságok időről időre történő használata olyan, amit a diákok izgatottak. A következő heti kemény leckével jutalmazhatja őket egy játékórával. Olyan dolgokat fog nekik adni nekik, amik másra várnak. Izgatottak lesznek róla, és elmondják a szüleiknek, hogy milyen szórakoztató volt a lecke. Jó lesz az üzlet számára is.
Bármilyen szintű versenyző játszhat
A másik jó dolog a szerelt játékoknál, hogy módosíthatja őket a versenyzők különböző szintjein. A különböző szinteken közlekedő versenyzők akár szerencsejátékokat is játszhatnak anélkül, hogy igazságtalan lenne. Például, ha egy tojást egy kanál közvetítő versenyen csinál, akkor a haladó diákok gyorsabban próbálkoznak, és hamarabb elhagyják a tojásaikat. Az újabb lovasok lassabbak lesznek, ami jobb eséllyel rendelkezik a tojás tartására a kanálon!
Szórakoztató játék ötletek a diákokkal
Zenei kúpok
Zenei kúpokat lehet játszani a leckékben. Ez jó gyakorlat a ló sebességének irányítására és vezérlésére. Játssz, mint a zenei székek:
- A kúpokat biztonságos távolságra helyezze el egymástól.
- A versenyzőknek a vasútra kell vezetniük, amíg a zene megáll.
- Amikor megáll, mindenkinek meg kell próbálnia eljutni egy kúpra.
- Minden körben kúpot veszünk, amíg csak kettő van.
- Az első, aki eljut az utolsóhoz, a győztes.
Víz relék
A víz relék is szórakoztatóak:
- Adja meg a diákjainak csésze, és minden csapatnak van egy vödör.
- Állítsa be a hordót, hogy könnyen elérhesse.
- Mindegyik lovas a csészébe meríti a csészét, majd a gyűrű másik végére, ahol üres vödör van.
- Kérdezd meg a vízüket, és menj vissza csapattársaikhoz; akkor a következő versenyző mehet.
Valóban két győztes lehet. Az első az első csapat, aki az összes lovasát a relén keresztül küldte. A második győztes az a csapat, akinek a vödörben a legtöbb víz van a játék végén.
Szerelje fel és szüntesse meg a játékokat
Ha van idősebb diákja, aki képes önállóan felszerelni és leállítani, akkor olyan játékokat játszhat, amelyek ezt igénylik; jó gyakorlat, hogy a lovakra be- és kikapcsolják:
- Tedd fel őket egy ostoba ruha.
- Aztán, miután megkapták a jelmezet, újra eljutnak a gyűrű másik végéhez.
- A csapattársa meg fogja várni, hogy kiugorjanak, és nekik adják a jelmezeket.
- A csapattársa felugrik és visszajut a következő lovasra, aki várja a jelmezet.
A győztes az első csapat, aki az összes versenyzőt a másik végére érte.
Bareback a Buck-on
A bareback egy bukónál egy másik szórakoztató:
- Tedd a lovasokat szőrén.
- Tegyen egy darab papírt vagy dollárost a combjuk alá.
- Keressék meg őket, és engedelmeskedjenek a parancsoktól, amelyeket a dollár elvesztése nélkül hívnak fel.
Az utolsó versenyző, akinek még mindig van a dollárja, a győztes.
A végcél: szórakozás és tanulás ugyanabban az időben
Mindannyian tudjuk, hogy a tanulóknak fontos technikai dolgokat kell tanulniuk a lovaglásról. Megfelelő pozíció, segédeszközök stb… ez nem jelenti azt, hogy meg kell tanulniuk, miközben körökben járnak minden héten! A szerelt játékok egyfajta módon javíthatják a készségeiket, és egyidejűleg robbanthatnak.